Categoria Madeira
A África é quente e a água é escassa. Os animais querem encontrar uma poça d’água onde eles possam se refrescar. Claro, cada animal quer ser o primeiro a beber, então o elefante espanta o rinoceronte e o rinoceronte espanta o camundongo. Mas é sabido que elefantes têm medo de camundongos. Então o pequeno camundongo espanta o elefante!
Em Kariba os jogadores disputam espaço e água para seus animais, afastando os mais fracos enquanto se refrescam, mas nem sempre é o tamanho que conta! Ao jogar cartas dos animais, cada um possui um número, que ao completar 3 ou mais cartas, expulsa todos os animais do número mais baixo ao seu lado. Essas cartas formam uma pilha de pontos ao lado daquele jogador. O jogo acaba quando o monte central e as mãos ficam vazias, seguido das contagem de pontos de cada pilha de animais expulsos.
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